计算机视觉模型,椭圆仿射变换原理及证明?

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关于计算机视觉中仿射原理的问题,小编就整理了4个相关介绍计算机视觉中仿射原理的解答,让我们一起看看吧。

椭圆仿射变换原理及证明?

椭圆仿射变换是指将椭圆中的所有点通过一个仿射变换映射到另一个椭圆中。椭圆仿射变换可以用于计算机视觉、图像处理、图形学和模式识别等领域中的形状变换和配准等问题。

下面是椭圆仿射变换的原理及证明:

假设一个椭圆可以表示为方程:

(x-xc)^2/a^2 + (y-yc)^2/b^2 = 1

其中,(xc,yc)是椭圆中心,a和b是椭圆的半长轴和半短轴。

现在假设有一个仿射变换矩阵A和一个平移向量b,它们可以将点(x,y)映射到(x',y'):

[x',y'] = A[x,y] + b

要证明这个仿射变换可以将一个椭圆映射到另一个椭圆,需要证明:

1. 映射后得到的新的椭圆依然是一个闭合曲线,即新的椭圆方程也是二次方程。

2. 新的椭圆也是一个平面曲面,即不存在任何歪曲或扭曲。

事实上,证明这两个条件成立只需要对椭圆的方程做适当的代换和展开即可。对于一个任意点(x,y),可以将其代入上述仿射变换公式得到新的坐标(x',y'),然后将(x',y')代入原始椭圆方程中,去掉一些不必要的中间项,再将椭圆方程进行一下展开,即可证明椭圆仿射变换的原理。

总的来说,椭圆仿射变换的原理是利用线性代数和几何学的知识,通过对椭圆方程进行仿射变换的代换和展开,证明将一个椭圆映射到另一个椭圆的可行性。这个原理可以应用到形状变换、图像匹配、3D建模和虚拟现实等领域中。

仿射原理?

应该是仿射定理。

        又称仿射映射。是指在几何中,一个向量空间进行一次线性变换并接上一个平移,变换为另一个向量空间。

原理如下       

        仿射定理是在几何上定义为两个向量空间之间的一个仿射变换或者仿射映射由一个非奇异的线性变换(运用一次函数进行的变换)接上一个平移变换组成。

仿射变换原理?

在有限维的情况,每个仿射变换可以和一个向量b给出,

它可以写作A和一个附加的列b。

一个仿射变换对应于一个矩阵和一个向量的乘法,

而仿射变换的复合对应于普通的矩阵乘法,只要加入一个额外的行到矩阵的底下,

这一行全部是0除了最右边是一个1,而列向量的底下要加上一个1。

视觉九点标定原理?

建立相机坐标系与机械手坐标系的关系,通过标定可以把某一点的相机坐标转换成机械手坐标,从而使视觉和运动相关联。

视觉九点标定是一种基于视觉的标定方法,它通过在图像中标定九个点,从而确定图像的准确尺寸和形状。九点标定的原理是通过计算九个点的坐标,从而确定图像的准确尺寸和形状。

使用机械手将物体放在工作空间中的9个位置,分别用相机进行拍照,取得9个点的机械坐标和像素坐标,然后用Halcon提供的求得仿射矩阵HomMat2D。

视觉九点标定是点的仿射变换,只是图像行列、和坐标XY的仿射关系,也就是矩阵关系。

从只有XY2个坐标轴来看,只有二个方向,所以只能适用于2D。

视觉九点标定具体流程:

第一步:制作9个点,相机采图的时候能全部拍到即可。

第二步:保持9个圆点不动,使用机械手的作业工具对准9个圆的圆心位置,并保存好机械手坐标。

然后把9个点的坐标按照圆的序号在生成一个一维数组变量。(一定要对好序号,就是第一步中排序后的序号和数组元素一一对应)

第三步:使用图像行列的圆心和机械手的一维数组变量,生成一个矩阵关系。

第四步:有矩阵了,就直接使用矩阵即可。

第五步:很多人会认为第四步完成了,有一部分情况是没有问题。

识别的物体的机械手位置不在抓取9个点的位置时,就不适用了,会偏的一塌糊涂。

到此,以上就是小编对于计算机视觉中仿射原理的问题就介绍到这了,希望介绍计算机视觉中仿射原理的4点解答对大家有用。

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